Slayers 2 Shockwave Evil Art — 全BDAガイド
Slayers 2のShockwave Evil Artについて分かっていること全部。確認済みの全血鬼術、鬼の玉の入手方法、新しい5技BDAシステムを解説。
Slayers 2のShockwave Evil Artとは?
Slayers 2 Shockwave Evil Artを求めてDiscordのリークやWikiページを漁っているのはあなただけではありません。ShockwaveはProject Slayers 2で噂されている血鬼術の中でも最も話題になっているものの一つで、プレイヤーはそれが確定しているのか、どう機能するのか、既に知られているBDAと比べてどうなのかを知りたがっています。
正直な答えを先に言います:Project Slayers 2のクローズドベータ時点で、Shockwaveは開発者によって公式に確定していません。確定済みのEvil ArtsのラインナップはBlood Sickle、Obi、Blood Burstで、Part 2のローンチに向けてさらに3つの名前未公開のBDAが約束されています。Shockwaveは追加候補としてコミュニティで広く議論されていますが、Ouw0ppやKnoxityが公式に投稿するまで、SNSで見かける「確定」という主張は懐疑的に扱ってください。
For more, see beginner guide and complete codes list.
このガイドでは、Slayers 2のEvil Artsについて検証済みのすべて、新しい鬼の玉システムの仕組み、そしてShockwaveがもし実装されるならどこに位置づけられるかを解説します。
Evil Arts解説:Project Slayers 2の血鬼術
Evil Arts — より一般的には血鬼術、またはBDAとして知られています — は、Project Slayers 2でプレイヤーがダメージを与える2つの主要な方法の一つです。もう一つは呼吸法で、これは鬼殺隊の種族専用です。鬼としてプレイするなら、あなたのBDAがあなたのキットです。
その背景設定はシンプルです:鬼は人間を喰らうたびに強くなります。やがて、鬼は独自の超自然的な能力を発現させるほど強力になります。その能力が血鬼術であり、常に鬼の過去、性格、職業から引き出された中心的なテーマ — 武道、睡眠、海など — に結びついています。
すべてのBDAを定義するいくつかの核心的な特徴:
- 血が媒体。 すべての超自然的な効果は使い手自身の血を通じて発現するため、命名規則もそれを中心に回っています。
- 一つのテーマ、複数の技。 BDAは単一の攻撃ではありません。一つのコンセプトに基づいて構築されたキットです。
- 役割は大きく異なる。 純粋な攻撃型のBDAもあれば、ユーティリティ型もあり、幻覚や要塞タイプの術のように実質的にサポートツールとして機能するものもあります。
その多様性こそが、Shockwaveスタイルの術がこれほど魅力的な理由です。衝撃波のテーマは範囲攻撃のプレッシャー、ノックバック、コンボ延長を連想させ、これは現在確定しているBDAが完全にはカバーしていないニッチです。
Slayers 2で確定している全Evil Art
Project Slayers Wikiには、Part 2で確定している3つの血鬼術が掲載されています。3つともローンチ版に同梱される予定で、それぞれにカットシーン技と5技セットが付属します — Part 1でのBDAの仕組みからの大きなアップグレードです。
| Evil Art | テーマ | ステータス | 技数 |
|---|---|---|---|
| Blood Sickle | 鎌型の血の飛び道具 | 確定(最初に発表) | 5技 |
| Obi | 帯/リボンの血の構造物 | 確定 | 5技 |
| Blood Burst | 爆発する血の炸裂 | 確定 | 5技 |
| Shockwave | 衝撃波/衝撃力 | 未確定(コミュニティの噂) | 不明 |
| 名前未公開のBDA 3つ | 未定 | ローンチ時に約束 | 各5技 |
Blood Sickle
Blood Sickleは、Part 2で公式に発表された最初の血鬼術という栄誉を持っています。公式ショーケース映像によると、斬撃する血の構造物を中心にしており、中距離のアグレッシブなプレイスタイルに合う高速で刃のような飛び道具です。プレッシャーとパニッシュツールが好きなら、これに注目してください。
Obi
Obiは異なる路線を取ります。名前は帯やベルトを指し、ショーケースは単に生のダメージを与えるのではなく、空間を制圧するような薙ぎ払うリボンのような血の攻撃を示唆しています。ゾーニングや相手の罠にかけるのが好きなプレイヤーに人気になるでしょう。
Blood Burst
Blood Burstは3つの中で最も分かりやすい:血の爆発的な炸裂です。コミュニティのショーケースクリップは重いバーストダメージを示しており、短いコンボウィンドウで体力バーを消し去りたいプレイヤーに自然な選択肢となっています。
ではShockwaveはどこに収まるのか?
公式資料の中にShockwaveを確定するものは何もありません。Wikiの「Upcoming」セクションは、現在のラインナップ以外に今後のEvil Artsは掲載されていないと明記しています。つまりShockwaveは、良くても残り3つのローンチ枠の一つに対する未発表の候補であり、最悪の場合はファンコンセプトから広まった噂です。
プレイヤー体験の注意: コミュニティメンバーはファン制作のコンセプト動画と公式ショーケースを頻繁に混同します。「Shockwave公開」クリップが公式Project Slayersチャンネルからのものでなければ、ファンコンテンツだと思ってください。
Slayers 2でEvil Artsを入手する方法(鬼の玉)
Part 2で血鬼術を入手する仕組みはPart 1とは完全に異なります。クローズドベータにはスピンシステムはありません。代わりに鬼の玉を吸収します。
Wikiに記録されたクローズドベータのメカニクスに基づくループはこちらです:
- 祠の洞窟を見つける。 鬼の玉はマップ上の洞窟のような祠の場所に出現します。
- 鬼を一掃する。 各祠は鬼に守られており、おそらくミニボスもいます。
- ミニボスを倒す。 ミニボスは門番です — クリアできなければ玉はなし。
- 鬼の玉を吸収する。 玉を吸収することが血鬼術を付与します。
| ステップ | 要件 | リスクレベル |
|---|---|---|
| 1. 祠の洞窟を探す | 探索/マップ知識 | 低 |
| 2. 鬼のモブを一掃 | 戦闘準備 | 中 |
| 3. ミニボスを倒す | 強いビルド+回避 | 高 |
| 4. 鬼の玉を吸収 | 遭遇戦を生き延びる | 低 |
このデザインは意味のある転換です。ガチャ式のスピンの代わりに、Part 2はBDA入手をPvEの目標に変えます。これは運が良いだけでなく、実際に戦えるプレイヤーに報います。また、祠の洞窟は争奪戦となるPvPのホットスポットになる可能性が高い — 仲間を連れて行きましょう。
鬼の玉を効率的に farming するコツ
- 祠の場所を早く覚える。 マップ知識は最大の時間節約になります。Part 2のマップ、Ouwlandは狩りにほとんどの時間を費やす場所です。
- グループで行く。 ミニボスは強力で、他のプレイヤーが戦闘中に横入りしてくる可能性があります。
- 吸収を急がない。 玉と対話する前に洞窟を完全にクリアしましょう。
- 競争を予想する。 価値の高い祠はキャンプされます。洞窟が混んでいるなら、別の場所にローテーションして戻ってきましょう。
Part 1 vs. Part 2 Evil Arts:何が変わったか
オリジナルProject Slayersのベテランは大きな構造的違いに気づくでしょう。内訳はこちらです。
| 機能 | Part 1 BDA | Part 2 BDA |
|---|---|---|
| 入手方法 | スピン | 鬼の玉の吸収 |
| 技数 | 少なめ、ツールが少ない | 術ごとに5技 |
| カットシーン技 | 標準化されていない | 各1つのカットシーン技 |
| 確定済みの術 | Temari、Arrow、Blood Sickle、Obi | Blood Sickle、Obi、Blood Burst |
| テーマの深さ | 中程度 | より深い、テーマ駆動のキット |
5技の標準化が見出しの変更点です。Part 1では、Temari Demon ArtやArrow Demon ArtのようなBDAは限られたキットでした。Part 2では、すべての術が完全なローテーションとシネマティックなフィニッシャーを獲得します。これによりスキルシーリングがかなり上がります — コンボルーティングが生のステータスと同じくらい重要になります。
Part 1から来たなら、調整期間は現実のものです。もう1つか2つの連打技に頼ることはできません。完全な5技キットと、各技が次にどう連鎖するかを学ぶ必要があります。
Shockwaveは追加されるのか?実際に分かっていること
事実と憶測を分けましょう。「Slayers 2 Shockwave Evil Art」への検索関心が明らかに高いからです。
確定していること:
- 3つのBDAが確定:Blood Sickle、Obi、Blood Burst。
- Wikiのトリビアによると、Part 2のローンチ版には合計6つのBDAが計画されている — つまりさらに3つが来る。
- すべてのPart 2 BDAは5つの技と1つのカットシーン技を持つ。
確定していないこと:
- 「Shockwave」という名前のBDA。
- 残り3つの術のリリース日。
- Shockwaveが開発者の内部リストにさえあるかどうか。
興味深いのは算数です。3つの名前未公開の枠が存在します。Shockwaveはその一つとしてもっともらしいテーマです — 衝撃力の術は鬼滅の刃ユニバースの美学に合い、コミュニティは明らかにそれを望んでいます。しかし「もっともらしい」は「確定」ではありません。
私たちの推奨: 最新情報については公式Project SlayersチャンネルとProject Slayers Wiki Evil Artsページをフォローしてください。新しいBDAが公開されると、ショーケース映像とともにそこに最初に掲載されます。より広範なRobloxのアップデートとゲームニュースについては、Robloxの公式ニュースページが信頼できる参照点です。
どのEvil Artを目指すべきか?
Shockwave(または4つ目の術)が確定するまで、あなたの決定は3つの既知のBDAに帰着します。ショーケース映像とコミュニティの議論に基づく簡単な意思決定フレームワークはこちらです。
| こんなのが好きなら... | 選ぶべき | 理由 |
|---|---|---|
| アグレッシブな中距離プレッシャー | Blood Sickle | 高速な刃のような飛び道具 |
| 空間制圧とゾーニング | Obi | 薙ぎ払うリボン攻撃 |
| バーストダメージと素早いキル | Blood Burst | 爆発的な炸裂 |
| メタを待つ | 鬼の玉を保持 | 将来の術のために保存 |
戦略的な注意:急いでいないなら、残り3つのBDAが公開されるまで鬼の玉を保持することを検討してください。Shockwaveまたは同様の衝撃タイプの術がローンチされたら、他の全員が既に新キットをテストしている間に祠を farming するのではなく、初日から玉を準備しておきたいでしょう。
あなたのBDAを中心にビルドする
どの術を手に入れても、基本は同じです:
- コンボルートを最大化する。 5つの技があれば、本当のシーケンスオプションがあります。PvPに持ち込む前に低リスクのエリアで練習しましょう。
- カットシーン技を温存する。 それは最高のインパクトツールです。空振りのオープナーで消費しないでください。
- 適切な種族と組み合わせる。 鬼はBDAを得て、鬼殺隊は呼吸法を得ます。マッチアップのどちら側にいるかを知りましょう。
- ショーケース映像を見る。 公式デモンストレーションは、コミットする前にキットの範囲とタイミングを理解する最速の方法です。
Shockwave Evil Artについての最終的な考え
Slayers 2 Shockwave Evil Artは現在最も検索されているBDAトピックの一つですが、正直なステータスは:未確定です。確定しているのは強固なPart 2の基盤です — 3つの確定済みEvil Arts、6術のローンチ目標、5技キット、カットシーンフィニッシャー、そして運よりも実際のゲームプレイに報いる鬼の玉入手システム。
Shockwaveが採用されれば、残り3つのローンチ枠の一つに収まる可能性が高いでしょう。それまでは、最善の行動は鬼の玉を farming し、確定済みのキットを学び、公式チャンネルに目を光らせることです。Project Slayers 2のメタはまだ形成中です — 今先んじることで、次の公開が来たときに慌てずに済みます。
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