Slayers 2 全悪魔血鬼術ランキング — BDA最強Tier表
Slayers 2の全悪魔血鬼術をPvP・PvE別にランキング。血鬼術の解放方法、V0.2調整内容、ボス戦とデュエルに最適な術を解説。
Slayers 2の悪魔血鬼術とは?
RobloxのSlayers 2で鬼をプレイするなら、ダメージローテーションの全ては「どの悪魔血鬼術を使うか」にかかっています。悪魔血鬼術 — 正式には**血鬼術(Blood Demon Arts、BDA)**と呼ばれます — は、鬼殺隊の呼吸法と並ぶ、ゲーム内でダメージを与える2大手段の一つです。正しい術を選ぶことが重要なのは、悪い術を選ぶと遅いモーション、長いクールダウン、扱いにくいコンボに縛られ、上手いプレイヤーに毎回罰せられるからです。
このガイドでは、現行ビルドの全9種の悪魔血鬼術、V0.2バランス調整後のPvE・PvPランキング、そして正確な解放方法を解説します。ダンジョンボスを溶かしたい人も、ランク戦デュエルで勝ちたい人も、Slayers 2 全悪魔血鬼術の選択肢を把握しておけば、間違ったオーブを何時間も周回する無駄を省けます。
For more, see beginner guide and complete codes list.
悪魔血鬼術 vs 呼吸法
血鬼術は鬼専用の血の魔術です。各術は氷、夢、矢、音といった中心テーマに基づいて設計され、5つの技とカットシーン級のアルティメット1つを備えたフルキットを付与します。呼吸法は鬼殺隊側の対になる存在なので、人間や鬼殺隊はBDAを一切使えません。悪魔血鬼術を使いたいなら、まず鬼になる必要があります。
Slayers 2 全悪魔血鬼術ランキング(2026年10月)
V0.2バランス調整は9種の血鬼術のうち8種に影響し、PvEとランク戦で別々の調整が重ねられています。ProGameGuidesの2026年10月ランキングによると、現在の各術の位置は以下の通りです:
| 悪魔血鬼術 | Tier | 最適用途 | プレイスタイル |
|---|---|---|---|
| Pyrokinesis | S | 総合 / PvE | グループボス戦、安定した確定 |
| Shockwave | S | PvP | リアクティブカウンター、ハイパーアーマー破壊 |
| Obi Manipulation | S | PvP | ミックスアップ、ガードブレイク |
| Dream Manipulation | A | PvP | スタン、掴みコンボ |
| Ice Manipulation | A | PvE / AoE | 群衆制御、ダンジョン攻略 |
| Reaper | A | 近接PvP | 高速コンボ、機動力 |
| Tamari | A | 遠距離PvE | ボス狙撃、ゾーニング |
| Arrow | A | 遠距離PvP | ゾーニング、防御反転 |
| Blood Manipulation | B | PvEグループ | 鎌による連射DPS |
名称について一言:TamariとTemariは同じ飛び道具系の術であり、Pyrokinesisは以前Explosive Bloodと呼ばれていたもので、別の10番目の術ではありません。DestructoidのTier表はやや異なるラベルを使い、Blood ManipulationをPvEのSティアと評価していますが、これはパーティ構成が答えをどれだけ変えるかを反映しています。
Sティアの悪魔血鬼術
PyrokinesisはV0.2で総合王座を獲得しました。Blood Tilesは硬直が0.3秒減り、Vの初撃は2.5秒スタンして踵落としを確定させ、Cは当たった後にガードしても逃げられなくなりました。この信頼性こそがボス戦の幅広い推奨理由です。
Shockwaveはリアクティブ攻撃の王であり続けます。カウンターはハイパーアーマーを破壊し、厳格なスタンは遠距離への変換を確定させます。難点は汎用カウンターの発生が遅くなったことと、ランク戦でのXのクールダウン16秒 — この術はパニック連打ではなく、意図的な読みを報酬します。
Obi ManipulationはニッチなPvPツールキットとしてSティアを締めくくります。ダメージ増加、ガードブレイク、ユーティリティ修正により本物のミックスアップマシンとなりましたが、PvEでは依然として苦戦します。
Aティアの悪魔血鬼術
Ice Manipulation(Cryokinesisとも呼ばれる)は幅広いAoEコントローラーです。アルティメットはPvEで再び毎ヒットでNPCとボスのガードを破壊しますが、ランク戦ではXのノックダウンが3秒から1.95秒に短縮され、Zの最初の氷柱が0.2秒遅延し、Cのスケーリングとガードダメージが削減されました。PvEでは強力、ランク戦デュエルではより限定的です。
Dream Manipulationはアルティメットが全モードでダメージ20%増加したことで、Aティアの先頭に躍り出ました。ランク戦ではCのクールダウンが14秒から16秒に増え、Xの最終爆発はガードを自動破壊する代わりに4のガードダメージを与えます。スタンと掴みのコンボ術で、ゲーム内でも最高クラスのPvPルートを持ちます。
Reaperは機動的な近接の選択です。Reaping Bladesは鬼専用でこの術と正しく組み合わせられ、Cross Reaverはターゲットをその場に固定し、V0.2はSonido Surgeのファイティングスタイルダメージを20%上げ、フィニッシャーのラグドールを2.5秒から1.5秒に短縮しました。
TamariはZとXがNPCとボスに40%多くのダメージを与えるようになったため、BからAに上昇しました。特にSusumaruと組み合わせた際の、傑出した遠距離ボス戦スペシャリストです — ただしランク戦でのZ(16秒)とC(18秒)のクールダウンにより、汎用ではなくスペシャリストに留まります。
Arrowは改善されたキャッチ、タップロックオン、Koketsu Arrowのスタン中に使える反転、Arrow FlightのPvE 35%ボーナスにより、より汎用的な遠距離オプションであり続けます。ランク戦ではZとCのクールダウンが13秒と15秒に上がります。
Bティアの悪魔血鬼術
Blood Manipulationは異色の存在です。DestructoidはPvEでSティアと評価します。ほぼ全ての技が連射として機能し、味方がM1を重ねられるからであり、V0.2はNPCに対するXフィニッシャーのガードブレイクを復活させました。ProGameGuidesは同じ連射という特性がデュエルでは劣るとしてBに留めています。いずれにせよ鎌が必要で — 通常の鎌はHoyuzoから、Blood SicklesはGyutaiから7%でドロップ — 術と合わせて武器も確保する必要があります。
Ice Manipulation ムーブセット解説
Iceはコミュニティのショーケース動画のおかげで、映像が揃っている中で最も視覚的に完成された術です。その実演に基づくキットの実際の機能は以下の通りです:
| 技 | 間合い | 効果 |
|---|---|---|
| Wintry Icicle | ゾーン | 鋭い氷柱が降り注ぐ;再発動でターゲットの下の氷の棘を起爆 |
| Cold White Princess | 近距離 | 背後にテレポートする掴みでターゲットを凍結;フレーム1カウンターも兼ねる |
| Baron Hanging Garden | 遠距離 | 後方に跳んで螺旋状の氷の弾を放ち、霜で起爆 |
| Baron Hanging Garden | 近距離 | ぼやけた斬撃が遅延して鋭い氷の連撃に噴出 |
| Freezing Cloud | 近距離 | 回転して消える掴みで相手を地面に叩きつける |
| Freezing Cloud | 遠距離 | 霜の分身が踏みつけ、鋭い氷の波を前方に送る |
| Bordic(アルティメット) | 広範囲 | 氷の仏を召喚し、砕けて爆発する氷の棘を放つ |
この二段間合いの設計が、Iceがダンジョンで多くの敵をカバーする理由であり、その近距離掴みがコミュニティ報告でゲーム内最高の一つと見なされる理由です。
Slayers 2で悪魔血鬼術を解放する方法
血鬼術への道は2つあり、どちらも鬼になる必要があります。
ルート1 — Muzanのクエストライン:
- 評判-40に到達してMuzanの鬼クエストラインを開始
- Biwa Bellを使って彼の巣穴に戻る
- 力を求める — 1回のロールは5スピンで、術が全く出ないこともある
ルート2 — 名付き悪魔血鬼術オーブ:
- チェストで名付きオーブを farming:Ice、Rare、Sealed、World Eventチェストから2%の確率;CommonとLostチェストから1%の確率
- 同じセッション内でオーブを入手して砕く — 再参加すると消える
- オーブのコアトレーニングを完了
- スキルツリーで技を購入
各術のアルティメットは熟練度だけでなく対応するボスドロップから得られるため、解放直後と完成ビルドは同じ基準で判断すべきではありません。
術のリセット・交換
気が変わった? 悪魔血鬼術のリセットは7鉱石または100 Robux、Roblox Plusで80 Robuxに割引されます。リセットや交換は術のスキルツリーポイントを返金し、以前失ったポイントは次回参加時に戻ります。熟練度保持はまだ未定なので、確定する前に現在のプロンプトを確認してください。
PvP vs PvE:どの悪魔血鬼術を選ぶべき?
ボス戦とデュエルは全く異なるものを報酬します。パーティが攻撃を続けられる連射はボスに対して exceptional であり、一方で一つの的確なカウンターは最大のフィニッシャーが出る前にデュエルを決められます。
| 目標 | 最適な選択 | 次点 | 理由 |
|---|---|---|---|
| グループボス戦 | Pyrokinesis | Tamari | 安定した確定、TamariはNPCダメージ40% |
| ソロボス戦 | Tamari | Blood Manipulation | Susumaruシナジーの遠距離スペシャリスト |
| ランク戦デュエル | Shockwave | Obi Manipulation | ハイパーアーマー破壊、ガードブレイク |
| ダンジョンAoE | Ice Manipulation | Pyrokinesis | ゲーム内最高のAoE間合い |
| 機動近接 | Reaper | Dream Manipulation | 高速コンボ、間合い詰め |
| ゾーニング | Arrow | Tamari | 遠距離制御、防御反転 |
ランク戦の重要な注意点:V0.2は全ての血鬼術アルティメットに20秒追加し、精錬ボーナスを半減させ、戦闘外の自動HP回復を削除しました。外したカウンターやアルティメットは、一般PvEよりもはるかに大きな罰の隙を生みます。
ハイパーアーマーについて
ハイパーアーマーは発動中に攻撃が中断に耐えられるようにしますが、ダメージは受け続けます。以前のバランス調整でいくつかの無敵フレームがアーマーと引き換えられ、Shockwaveのカウンターはハイパーアーマーを完全に破壊します — これがリアクティブプレイで支配する大きな理由です。
悪魔血鬼術を選ぶ最終ヒント
- ダメージ数値を追わない。 発動が永遠にかかり誰にでも見える攻撃は、必ず当たる弱い技より劣ります。
- クランに合わせる。 クランのアクティブとパッシブはビルド推奨に寄与しますが、術自体のキットとは別です。
- スキルポイントを予算化する。 術の必須攻撃を解放し、武器か通常攻撃のフォローアップを確保し、スタミナ、体力、移動にポイントを残します。
- モバイルやコンソールで操作を調整する。 PC、モバイル、コンソールの操作を強制でき、モバイルはガード中にダッシュできるようになりました — ただし方向指定ではなく前方ダッシュなので、ArrowとTamariの間合い管理はPCと異なります。
- 武器Tier表も確認する。 装備ボーナスはビルドシナジーであり、術への無料のランキングポイントではありません。
これらの術が鬼殺隊側のロスターとどう比較されるかの広い文脈については、DestructoidのSlayers 2 Tier表が solid な相互参照です — ただしProject SlayersのランキングはSlayers 2に引き継がれないことを覚えておいてください。続編は全てのムーブセットと戦闘システムを作り直しています。
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