Slayers 2 最強の悪魔の血鬼術 — ティアリスト (2026)
Slayers 2で最強の悪魔の血鬼術を見つけよう。2026年10月版ティアリスト、PvE・PvPランキング、解放手順、プレイスタイル別のおすすめ血鬼術を紹介。
Slayers 2で現在最強の悪魔の血鬼術は?
Slayers 2 最強の悪魔の血鬼術を探しているなら、V0.22バランス調整後の結論はパイロキネシスです。ゲーム内で最も柔軟な血鬼術であり、信頼性の高い回復、どこでも機能するVコンファーム、そして強力なPvE火力を備えています。ただし「最強」はボス戦、ランクマッチでの決闘、グループでのダンジョン周回のどれを重視するかによって変わります。
悪魔の血鬼術(BDA)は、呼吸法と並んでSlayers 2で悪魔がダメージを与える2つの主要な手段の一つです。間違ったものを選ぶと、鉱石と何時間もの grinding を無駄にしかねません。このガイドでは現在のランキングを解説し、V0.2の変更点を説明し、各プレイスタイルに合った具体的な選択肢を紹介します。
For more, see beginner guide and complete codes list.
Slayers 2 悪魔の血鬼術ティアリスト(2026年10月)
以下は、9つの血鬼術のうち8つを直接変更したV0.2バランス調整に基づく現在のランキングです。下記のティアはPvEとPvPのパフォーマンスを組み合わせ、ランクマッチの調整も考慮しています。
| ティア | 悪魔の血鬼術 | 最適な用途 | 際立った強み |
|---|---|---|---|
| S | パイロキネシス | 総合 / PvEボス戦 | 信頼性の高い回復、Vコンファーム、強力なAoE |
| S | ショックウェーブ | PvP決闘 | カウンターがハイパーアーマーを破壊 |
| S | 帯操作 | ランクマッチのミックスアップ | 高スキルコンボの可能性 |
| A | 夢操作 | PvPコンボ | アルティメット20%バフ、強力なスタン |
| A | 氷操作 | AoE制御 | アルティメットが全ヒットでガードブレイク |
| A | リーパー | 機動近接 | 刈り取りの刃と相性抜群 |
| A | タマリ | 遠距離ボス戦 | NPCに対してZとXのダメージ40%増 |
| A | アロー | 遠距離制御 | スタン中でも虎徹アローが使用可能 |
| B | 血操作 | グループPvE | 鎌による連打DPS |
このランキングは古いガイドとは異なる点に注意してください。コミュニティの報告とクリエイターのテストにより、Slayers 2はムーブセットを大幅に刷新したため、Project Slayersのランキングはもはや通用しないことが一致して確認されています。
パイロキネシスが首位を獲得した理由
以前は爆発の血と呼ばれていたパイロキネシスは、V0.2でいくつかの快適性改善を受けました。ブラッドタイルの硬直が0.3秒減少し、Vの開始パンチは2.5秒間スタンしてかかと落としをコンファームし、ガードしてもCのキャッチ後に逃げられなくなりました。Xのガードダメージは4から2.8に減少し、Cは他のヒットと重ね掛けできなくなりましたが、キット全体がはるかに安定しています。
その安定性は生の数値よりも重要です。確実に当たる技は、誰もが予測できる派手な攻撃に勝ります。
ショックウェーブ:PvPカウンターの王
ショックウェーブはカウンターがハイパーアーマーを破壊するため、最強の決闘候補の一つであり続けています。蒼流の全ハイパーアーマームーブセットと二重カウンターを組み合わせることで、厳しいコンボルートを生み出します。代償はユニバーサルカウンターの予備動作が長くなり、ランクマッチでXのクールダウンが16秒になることなので、パニック発動よりも意図的な読み合いが報われます。
ボスに対する連打とダンジョンでの強力なAoEのおかげで、PvEでも驚くほど堅実です。
帯操作:高スキル、高リターン
帯はV0.2でダメージ増加、ガードブレイク、ユーティリティ修正を受けてSティアに上昇しました。練習を要するミックスアップとコンボを中心に構築されたニッチなPvPツールキットです。学ぶ意欲があれば、帯はランクマッチで真に実用的です。PvEではトップオプションに劣ります。
PvE vs PvP:各モードの最強の悪魔の血鬼術
PvEとPvPでは報われるものが異なります。パーティ全員が攻撃を続けられる連打はボスに対して並外れた効果を発揮し、一方で単一のカウンターが最大のフィニッシャーが出る前に決闘を決定づけることもあります。
| モード | トップ | 次点 | 理由 |
|---|---|---|---|
| ソロPvE | パイロキネシス | リーパー | 自己完結したダメージと回復 |
| グループボス戦 | パイロキネシス | タマリ | 連打DPS、NPCダメージ40%バフ |
| ダンジョンAoE | 氷操作 | パイロキネシス | 最高のAoE範囲とガードブレイク |
| ランクマッチPvP | ショックウェーブ | 帯操作 | カウンターとハイパーアーマー破壊 |
| 遠距離PvP | アロー | タマリ | ゾーニング、スタン中使用可能な反撃 |
PvEボス戦の最強の悪魔の血鬼術
パイロキネシスはPvEの幅広い推奨です。タマリはV0.2でNPCとボスに対してZとXのダメージが40%増加した後、際立った遠距離スペシャリストになりました。氷操作は繰り返しアルティメットのガードブレイクを供給し、アローフライトは35%のPvEボーナスを維持し、血操作はNPCに対するXフィニッシャーのガードブレイクを取り戻しました。
グループでダンジョンを周回するなら、鎌を使った血操作が最高のポテンシャルを持ちます。ほぼすべての技が連打のように機能するため、味方があなたのダメージにM1を重ねられます。
PvP決闘の最強の悪魔の血鬼術
ショックウェーブは反応的な攻撃性でリードします。カウンターがハイパーアーマーを破壊し、厳密なスタンが遠距離コンバージョンをコンファームします。夢操作は全モードでアルティメットダメージ20%バフを受けた後、Aティアの先頭に位置しますが、ランクマッチではCのクールダウンが14秒から16秒に上昇し、Xの最終爆発はガードを自動破壊する代わりに4のガードダメージを与えるようになりました。
V0.2バランス調整で何が変わった?
V0.2アップデートはメタを再形成しました。9つの血鬼術のうち8つが直接変更を受け、さらにPvEとランクマッチの個別調整が重ねられました。以下が主要な変化です。
| 悪魔の血鬼術 | V0.2の主な変更 | ティア変動 |
|---|---|---|
| パイロキネシス | 硬直減少、Vコンファーム、ガードでCから逃げられない | Sに上昇 |
| 夢 | アルティメットのダメージ20%増 | Aティアをリード |
| タマリ | NPC/ボスに対してZとXのダメージ40%増 | B → A |
| 氷(クライオキネシス) | アルティメットがNPC/ボスのガードを再び破壊 | A維持 |
| 血操作 | XがNPCガードブレイクを取り戻す | B維持 |
| アロー | ランクマッチでZとCのクールダウン上昇 | A維持 |
ランクマッチではさらに、すべての血鬼術アルティメットに20秒が追加され、精錬ボーナスが半減し、戦闘外の自動HP回復が削除されます。すべてのカウンターが単一のクールダウンを共有し予備動作が長くなったため、カウンターを外すと一般PvEよりもはるかに大きな罰則の隙が生まれます。
Slayers 2で悪魔の血鬼術を解放する方法
血鬼術を入手するには準備が必要です。以下がステップバイステップの手順です。
- 悪魔になる。 評判-40で無惨の悪魔クエストラインを開始します。
- 琵琶の鐘を使って無惨の拠点に戻り、力を求めます。
- 術をガチャで引く。 無惨ロールは5スピンかかり、術が出ないこともあります。
- または特定の悪魔の血鬼術オーブを狩る。 各オーブはアイス、レア、封印、ワールドイベントのチェストから2%、コモンとロストのチェストから1%の確率で入手できます。
- 同じセッション内でオーブを砕く。 チェストのオーブは再参加時に消えます。
- コアトレーニングを完了し、スキルツリーで技を購入します。
後で術を変更したい場合、悪魔の血鬼術リセットは鉱石7個またはRobux 100個(Roblox Plusで80 Robuxに割引)かかります。リセットするとスキルツリーポイントが返金され、以前に失ったポイントも再参加時に戻ります。マスタリーの保持はまだTBAとされているので、確定する前に現在のプロンプトを確認してください。
血操作には武器が必要
重要な注意点が一つあります。血操作には鎌が必要です。通常の鎌はホユゾからドロップし、血の鎌はギュウタイから約7%でドロップします。術と並行して武器の farming を計画してください。なぜなら、すべての術のアルティメットはマスタリーだけでなく対応するボスドロップからも入手するからです。新規解放と完全に構築された術は同じものではありません。
自分のビルドに合った悪魔の血鬼術の選び方
ランキングだけではあなたのアカウントに何が合うかはわかりません。決定する際は以下の基準を使ってください。
- その術はどれだけ確実にダメージの隙を作れるか? 安定性は生のバーストに勝ります。
- 自分の一族と合っているか? 一族のアクティブとパッシブはビルドの推奨を形作りますが、術自体のキットとは別です。
- 最もよくプレイするコンテンツは何か? ボス戦、ダンジョン、ランクマッチはそれぞれ異なるツールを好みます。
- 入力デバイスは何か? モバイルやコンソールでは、アローやタマリのような遠距離術を評価する前にコントロールを調整してください。
- フルビルドを組める余裕があるか? アルティメットはマスタリーではなくボスドロップから入手します。
プレイスタイル別クイックピック
- 柔軟な制御: 広範囲AoEの氷操作。
- グループボス戦: パイロキネシス、または遠距離スペシャリスト向けのタマリ。
- 反応的攻撃性: ショックウェーブ。
- 機動近接: リーパー、特に刈り取りの刃とソニードサージと組み合わせて。
- 遠距離制御: 万能ゾーニングのアロー。
リーパーは近接プレイヤーにとって特筆に値します。刈り取りの刃は悪魔専用で、術の人種要件と一致し、V0.2はソニードサージの戦闘スタイルダメージを20%上昇させ、フィニッシャーのラグドールを2.5秒から1.5秒に短縮しました。
避けるべきよくある間違い
いくつかの罠が新規悪魔プレイヤーを繰り返し捕らえます。
- 解放レアリティで術を判断する。 レアリティ、設定上の強さ、見た目の派手さはランキングポイントを稼ぎません。
- スキルポイントを薄く広げる。 まず術の必須攻撃を解放し、その後スタミナ、体力、移動に予算を割いてください。
- すべてを攻撃に注ぎ込む。 防御するリソースを残さないローテーションは、外したときに悪い取引です。
- ハイパーアーマーのルールを無視する。 ハイパーアーマーは発動中は中断に耐えますが、ダメージは依然として受けます。
- Project Slayersのコンボを持ち込む。 Slayers 2はムーブセットが刷新され戦闘システムも異なるため、古いルートは通用しません。
これらの術がゲーム全体でどのように位置づけられるかのより広い文脈については、公式Project Slayers Wikiの悪魔の血鬼術ページが現在のロスターと今後の追加を追跡しています。
最終結論:どの悪魔の血鬼術を farming すべきか?
ほとんどのプレイヤーにとって、パイロキネシスが現在のSlayers 2で総合最強の悪魔の血鬼術として最も安全な投資です。PvEとPvPの両方で機能し、寛容な回復を持ち、完璧な実行を要求しません。
ランクマッチに生きるなら、ショックウェーブを farming するか帯操作をマスターしてください。グループでボス戦をメインにするなら、タマリと血操作がスペシャリストとしての価値を提供します。そしてダンジョン用の最高のAoEコントローラーが欲しいなら、氷操作が依然として力を発揮します。
メタはバランス調整ごとに変化することを覚えておいてください — V0.21とV0.22はV0.2以降さらなる悪魔の術の変更を追加しませんでしたが、将来のアップデートでティアが再び入れ替わる可能性が高いです。現在のランキングだけでなく、自分のプレイスタイルに合わせてビルドしてください。
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