Slayers 2 血鬼術ティアリスト — 最強の血鬼術ランキング

V0.22対応のSlayers 2血鬼術ティアリスト。PvEとPvPで最強の血鬼術ランキング、解放コスト、新Sティアの選択肢を紹介します。

Slayers 2 血鬼術ティアリスト:最強の血鬼術ランキング(V0.22)

鬼になったばかりで、無惨の祭壇で5回転を無駄に消費してしまったなら、どの能力が実際に強化する価値があるのかを知る必要があります。このSlayers 2 血鬼術ティアリストでは、9つ全ての血鬼術をPvEとランク戦PvPにおける実際の強みで分析します。これは9つの術のうち8つを一度に変更したV0.2バランス調整に基づいています。

要約すると:Pyrokinesisが現在総合ランキングのトップに位置し、Shockwaveは依然として最高のカウンターピックであり、TamariはPvEダメージの大幅なバフによりBからAティアにジャンプしました。以下では完全なランキング、各配置の理由、そしてほとんどのティアリストが省略する実用的な詳細 — 解放コスト、武器要件、リセット価格 — を紹介します。

For more, see beginner guide and complete codes list.

始める前に一つ:古いProject Slayersのランキングは引き継がれません。Slayers 2はムーブセットと戦闘システムを作り直したので、馴染みのある術名でも同じ性能を保証するものではありません。

Slayers 2 血鬼術完全ティアリスト

現在のV0.22ビルドの完全なランキングです。配置はコミュニティのテスト、公開されたティアリスト、V0.2バランス調整のパッチノートを組み合わせています。

ティア血鬼術最適用途主な強み
SPyrokinesis総合 / グループボス戦信頼性の高い復帰、確定Vスタン
SShockwaveリアクティブPvPカウンターがハイパーアーマーを破壊
SObi ManipulationミックスアップPvPガードブレイクとユーティリティ修正
ADream ManipulationPvPコンボ強力なスタンとトップクラスの掴み
AIce ManipulationAoE制御アルティメットが毎ヒットでガードブレイク
AReaper機動近接高速技、膨大なコンボ選択肢
ATamari遠距離ボス戦NPCに対してZとXのダメージ40%増
AArrow遠距離制御スタン中も使えるKoketsu Arrow反転
BBlood ManipulationグループPvESicklesによる連射ダメージ

これらの配置の仕組みについて簡単に説明します。術が高いランクを得るのは、攻撃が確定しやすく、罰せられにくく、複数の距離で有用な場合です — 最大の単一数値を持つ場合ではありません。誰もが予測できる巨大なフィニッシャーは、コンボを始める素早いキャッチよりも価値が低いのです。

Pyrokinesisがトップに立った理由

Pyrokinesis(以前はExplosive Bloodと呼ばれていた)は、術をティアアップさせるまさにその種のバフを受けました。Blood Tilesムーブは0.3秒の硬直が減少し、Vの最初のパンチは2.5秒スタンしてかかと落としのフォローアップを確定させるようになりました。相手がガードしてもCムーブに捕まった後に逃げられなくなりました。

トレードオフは現実的です — Xのガードダメージは4から2.8に減少し、Cは他のヒットと重複しなくなりました — しかしキットは単純により一貫性があります。一貫性が戦いに勝つ理由であり、Pyrokinesisが総合ランキングをリードする理由です。グループボス戦では、持続ダメージをサポートする一族と組み合わせると、幅広く推奨されます。

Shockwave:全てを罰するカウンターピック

Shockwaveは、開始するのではなく反応して勝ちたいときに選ぶ術です。そのカウンターはハイパーアーマーを破壊し、ほとんどのプレイヤーが安全にトレードするために頼っているまさにその動きをシャットダウンします。厳密なスタン確定からの遠距離変換は優れており、Soryuの全ハイパーアーマームーブセットと自然に組み合わせられます。

問題はクールダウンです。ShockwaveのXはランク戦で16秒で、V0.2はゲーム内の全てのカウンターに長い予備動作を与えました。つまり、これをパニックボタンとして連打することはできません — 意図的な読みを報酬します。動きを誘って罰するのが好きなら、Shockwaveがあなたの術です。カウンターを連打すると、厳しく罰せられます。

Obi Manipulation:スキル上限の選択

Obi ManipulationがSティアを完成させることは、ニッチピックとして覚えている人々を驚かせます。バフはダメージ増加、ガードブレイク、ユーティリティ修正を追加し、正当なミックスアップツールキットに変えました。練習が必要な多くのコンボルートがありますが、見返りは本物です。

ただしトレードオフについて正直に:ObiはPvPスペシャリストです。PvEコンテンツではひどく苦戦し、ダンジョン農場やボス溶かしが主な目標なら、これはあなたの術ではありません。決闘ではS、PvE中心ならずっと低くランクしてください。

PvE最強の血鬼術

Slayers 2のPvEは決闘とは異なるものを報酬します。ダンジョン用のAoE、パーティがM1を重ねられる持続連射ダメージ、ボス殺しのバーストが欲しいのです。PvEに特化した術の評価は以下の通りです。

術PvEティア理由
PyrokinesisS幅広い推奨、強力な万能キット
TamariSNPCとボスに対してZとXのダメージ40%増
Ice ManipulationSアルティメットが毎ヒットでガードブレイク
Blood ManipulationA連射DPSが味方のM1と重複
ReaperAグループで優秀、ソロでは弱い
ArrowB堅実なボスキラー、ダンジョン用AoEなし
Dream ManipulationBPvP向け、PvEではゆっくり改善

Tamariは新しいボス戦スペシャリスト

V0.2の目玉PvE変更はTamariです。そのZとXムーブはNPCとボスに対して40%多くのダメージを与えるようになり、ほとんどの公開ランキングでBからAティアに押し上げられ、ゲーム内で最も強力な専用ボスピックの一つになりました。Susumaruを持っていれば、シナジーはさらに良くなります。

欠点はダンジョンの群衆です。Tamariは本当のAoEがないので、囲まれると苦戦します。ランク戦ではZとCのクールダウンも16秒と18秒に伸びます。万能ピックではなくスペシャリストとして扱ってください。

Ice Manipulationは依然としてダンジョンを支配

Ice Manipulationは幅広いAoEオプションであり続けます。アルティメットの毎ヒットがPvEでNPCとボスのガードを再び破壊し、アイスレインは基本攻撃と重複できます。掴みはゲーム内最高の一つで、フレーム1カウンターは物事がうまくいかないときの防御オプションを与えます。

ランク戦はその翼を削りました — Xノックダウンは3秒から1.95秒に減少し、最初の氷柱は0.2秒遅く出現し、Cはスケーリングとガードダメージを失いました。しかしPvEでは、Iceは依然として最高のAoE範囲を持つSティアコントローラーです。

Blood ManipulationにはSicklesが必要

Blood Manipulationはグループプレイに最適なPvE血鬼術です。ほぼ全てのムーブが連射のように機能するので、味方はあなたのダメージの上にM1を重ねて優れた合計DPSを生み出せます。V0.2はNPCに対するXフィニッシャーのガードブレイクも復活させました。

問題は:Blood Manipulationは武器が必要です。普通のSicklesはHoyuzoからドロップし、Blood SicklesはGyutaiから約7%でドロップします。術と並行して武器の農場を計画してください。Sicklesなしの新規解放は同じビルドではありません。

PvP最強の血鬼術

ランク戦PvPは全ての血鬼術アルティメットに20秒追加し、精錬ボーナスを半減し、自動戦闘外体力回復を削除します。いくつかの術はランク戦専用のクールダウンやノックダウン変更も受けます。これが一般プレイと比較してランキングを変えます。

術PvPティアプレイスタイル適合
ShockwaveSリアクティブ攻撃、カウンター重視
Obi ManipulationSミックスアップとガードブレイク圧力
Dream ManipulationAスタンベースのコンボ開始
Ice ManipulationA制御と間合い
ReaperA機動近接圧力
ArrowAゾーニングと遠距離制御
TamariA長距離単体ゾーニング
Blood ManipulationBニッチ、チームが必要

Dream ManipulationがAティアをリード

Dreamは全モードでアルティメットダメージ20%バフを受け、Aティアの先頭に移動しました。スタンとゲーム内最高のPvPコンボを生み出す強力な掴みを中心に構築されています。

ただしランク戦はそれを抑制します。Cのクールダウンは14秒から16秒に上昇し、Xの最終爆発はガードを自動破壊する代わりに4のガードダメージを与えるようになりました。Dreamは優れていますが、現在のメタではSティアではありません。

ArrowとReaperがAティアを締める

Arrowは最も幅広い遠距離ピックであり続けます。大きなQoL変更は、スタン中にKoketsu Arrowを使えるようになったことで、信じられない防御反転です。ゾーニングポテンシャルはトップクラスですが、ランク戦ではZとCのクールダウンが13秒と15秒に上昇しました。

Reaperは機動近接オプションです。大量の高速コンボツールがあり、その血鬼術は鬼専用の戦闘スタイルであるReaping Bladesと正しく機能します。V0.2はSonido Surgeのダメージを20%上げ、フィニッシャーのラグドールを2.5秒から1.5秒に削りました。術自体は手つかずでしたが、意図されたビルドは強くなりました。

Slayers 2で血鬼術を解放する方法

血鬼術へのルートは2つあり、一方はもう一方よりずっと信頼性があります。

方法コスト / 確率備考
無惨ロール5回転術が全く出ないこともある
名前付き血鬼術オーブ(Ice、Rare、Sealed、World Eventチェスト)2%ドロップ率同じセッションで砕く
名前付き血鬼術オーブ(Common、Lostチェスト)1%ドロップ率再参加すると消える
血鬼術リセット7 Oreまたは100 RobuxRoblox Plusで80 Robux

-40の評判で無惨の鬼クエストラインを開始し、琵琶の鐘を使って彼の巣穴に戻り、力を求めます。オーブルートなら、同じセッションでオーブを請求して砕いてください — 再参加すると消えます。解放後も、術のコアトレーニングを完了し、スキルツリーでムーブを購入する必要があります。

各術のアルティメットは熟練度だけでなく対応するボスドロップから来るので、新規解放と完全に構築された術は同じように判断すべきではありません。より広い戦闘システムを掘り下げたいなら、公式Robloxプラットフォームページがゲーム自体の良い出発点です。

術のリセットと交換

選択を後悔したなら、血鬼術リセットは7 Oreまたは100 Robux(Roblox Plusで80 Robux)かかります。リセットや交換は術のスキルツリーポイントを返金し、以前失ったポイントは次回参加時に戻ります。熟練度保持はまだTBAとされているので、交換を決める前に現在のゲーム内プロンプトを確認してください。

血鬼術を選ぶ際のよくある間違い

プレイヤー経験とコミュニティレポートによると、いくつかの罠が新しい鬼を何度も捕まえます。

  • 伝承や見た目で判断する。 レアリティ、見た目の派手さ、解放難易度はランキングポイントを稼ぎません。遅い始動の派手な術は、速い確定の地味な術に負けます。
  • コンテンツタイプを無視する。 Obi ManipulationはPvPでSティア、PvEではほぼ最下位です。Tamariは逆です。実際にプレイするものに合わせて選んでください。
  • 武器要件を忘れる。 SicklesなしのBlood Manipulationは半分完成したビルドです。
  • ハイパーアーマーを過大評価する。 ハイパーアーマーはアクティブウィンドウ中の中断に耐えますが、ダメージは依然受けます。Shockwaveのカウンターはそれを完全に破壊します。
  • カウンターを連打する。 V0.2は全てのカウンターに長い予備動作を与え、共有クールダウンに置きました。外したカウンターは巨大な罰のウィンドウを生み出します。

最も安全なアプローチは、メインコンテンツタイプに合わせて1つの術を選び、必須攻撃を最初に解放し、スタミナ、体力、移動にスキルポイントを予算化することです。防御するリソースを残さないローテーションは、たとえ決まっても悪いトレードです。

最終的な考え:どの血鬼術を選ぶべきか?

ほとんどのプレイヤーにとって、現在のメタでの答えはシンプルです。どこでも機能する最高の総合術が欲しいならPyrokinesisを選んでください。カウンタープレイが好きでハイパーアーマー連打を罰したいならShockwaveを選んでください。ボス戦とダンジョンが焦点ならTamariまたはIce Manipulationを選んでください。

純粋な決闘力を追うなら、Obi ManipulationとDream Manipulationはあなたが注ぐ練習に報います。そしてインベントリにSicklesが既にあるなら、Blood Manipulationはほとんどのティアリストが過小評価する素晴らしいグループPvEピックです。

何を選んでも、これらのランキングはバランス調整ごとに変わることを覚えておいてください。V0.2だけで9つの術のうち8つが再編成されたので、次回のパッチ後にOreをリセットに使う前に確認してください。