Slayers 2 血鬼術ティアリスト — 最強BDAランキング
V0.2バランスパッチ後のSlayers 2血鬼術ティアリスト。PvEとPvPで全BDAをランク付けし、解放方法とリセット方法も解説します。
Slayers 2で血鬼術を引いたばかりなら、それが本当に強いのか、5回分のスピンが無駄になったのか気になっているでしょう。V0.2バランスパッチでほぼすべてが変わり、古いProject Slayersのランキングはもう意味がありません。このSlayers 2血鬼術ティアリストでは、9つすべてのBDAをPvEとPvP向けに分解し、パッチでの変更点を説明し、2026年10月時点でどの血鬼術を軸にビルドすべきかを示します。
アルティメットドロップのためにボスを周回するにしても、ランク戦で決闘するにしても、トップティアの血鬼術と中位ティアの差は巨大です。現在はPyrokinesisが総合的にトップを走っていますが、「最良」の選択はプレイスタイルに大きく依存します。
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Slayers 2における血鬼術のランク付け基準
血鬼術はトレーニングダミーに大ダメージを与えるだけでは優れているとは言えません。ここでのランク付け基準は、各血鬼術がどれだけ安定してダメージチャンスを生み出せるかに焦点を当てています。相手を安定して捕まえたりコンボを始動できる技は、決して当たらない派手なフィニッシャーに勝ります。
各配置に含まれる要素は以下の通りです:
- 安定性 — その血鬼術を効果的に使うのがどれだけ難しいか
- ダメージとバーストポテンシャル — 生の数値とコンボに組み込む容易さ
- コンボ始動と延長 — 技同士が連鎖できるか
- 機動力と間合いの詰め — ダッシュ、テレポート、接近手段
- ユーティリティ — スタン、凍結、ダウン、カウンター、掴み
- AoEと集団性能 — ダンジョンで重要
- ボス性能 — レイドでは単体DPSが重要
- クールダウンとリソース効率 — 特にランク戦で
- リスク対リターン — 空振り時の反撃隙
重要な注意点:PvPとPvEは必ずしも一致しません。パーティ全員が攻撃を続けられる連撃系の血鬼術は、PvEではSティアでも決闘では平凡です。ランク戦ではさらにBDAアルティメットすべてに20秒追加され、精錬ボーナスが半減し、戦闘外HP回復が削除されるため、クールダウン重視の血鬼術は大きく印象が変わります。
Slayers 2血鬼術ティアリスト(2026年10月)
V0.2バランス調整後の完全ランキングです。このリストはProGameGuidesの2026年10月ティアリストの更新された配置を反映しており、Destructoidの以前のPvE/PvP分割とは多少異なります。
| ティア | 血鬼術 | 最適用途 |
|---|---|---|
| S | Pyrokinesis | 総合/集団ボス |
| S | Shockwave | PvPカウンター、反応型プレイ |
| S | Obi Manipulation | 高スキルPvPの揺さぶり |
| A | Dream Manipulation | PvPコンボセットアップ |
| A | Ice Manipulation (Cryokinesis) | AoE制圧、ダンジョン |
| A | Reaper | 機動近接、ハイブリッドビルド |
| A | Tamari (Temari) | 遠距離ボス特化 |
| A | Arrow | 遠距離ゾーニング、万能 |
| B | Blood Manipulation | ニッチなチームPvE |
Sティア詳細
Pyrokinesis(旧称Explosive Blood)はV0.2後に総合トップの座を獲得しました。Blood Tilesの硬直が0.3秒減り、Vの初撃スタンが2.5秒になりヒールスラムを確定できるようになり、Cは一度当たればガードで逃げられなくなりました。Xのガードダメージは4から2.8に下がり、Cは他のヒットと重ねられなくなりましたが、キット全体ははるかに信頼性が高まっています。復帰とVの確定は全モードで機能するため、幅広く推奨されます。
Shockwaveは反応型攻撃の王であり続けます。そのカウンターはハイパーアーマーを破り、厳格なスタンが遠距離コンバージョンを確定します。難点は全体的なカウンターの予備動作が長くなったことと、ランク戦でのXのクールダウンが16秒であることです。パニック発動ではなく、意図的な読みが必要です。Soryuの全ハイパーアーマー技セットと組み合わせると、ゲーム内最強の決闘キットの一つです。
Obi ManipulationはニッチなPvPツールキットとしてSティアを締めくくります。ダメージ増加、ガードブレイク、ユーティリティ修正を受け、揺さぶり重視のコンボは練習する価値があります。警告:PvEでは本当に弱いので、主にダンジョンを周回するならビルドしないでください。
Aティア詳細
Dream Manipulationはアルティメットが全モードで20%のダメージ増加を得て、Aティアをリードします。ランク戦ではCのクールダウンが14秒から16秒に増え、Xの最終爆発はガードを自動破壊する代わりに4のガードダメージを与えます。それでもスタンと強力な掴みを軸にしており、利用可能な最高のPvPコンボの一部を提供します。
Ice Manipulation (Cryokinesis) は幅広いAoEコントローラーです。PvEではアルティメットの全ヒットがNPCとボスのガードを再び破りますが、ランク戦のナーフは厳しいです:Xのダウンが3秒から1.95秒に下がり、Zの最初の氷柱が0.2秒遅れ、Cはスケーリングとガードダメージを失います。
Reaperは機動近接の選択です。Reaping Blades(鬼専用、血鬼術の種族要件と一致)と正しく機能し、Cross Reaverはターゲットを釘付けにし、V0.2はSonido SurgeのFighting Styleダメージを20%上げました。
Tamari (Temari) はNPCとボスに対するZとXのダメージが40%増えたことで、BからAにジャンプしました。ランク戦ではZとCのクールダウンが16秒と18秒に増えるため、万能の選択ではなく特化型に留まります。
Arrowはより幅広い遠距離オプションです。Koketsu Arrowはスタン中でも使用でき、優れた防御的逆転手段であり、Arrow Flightは35%のPvEボーナスを維持しています。ランク戦ではZとCのクールダウンが13秒と15秒に延びます。
Bティア:Blood Manipulation
Blood ManipulationはNPCに対するXフィニッシャーのガードブレイクを取り戻したにもかかわらず、単独でBに位置します。ほぼすべての技が連撃のように機能するため、味方がM1を重ねて優れた集団DPSを発揮できますが、機能するにはSicklesが必要です(通常のSicklesはHoyuzoから、Blood SicklesはGyutaiから7%でドロップ)。他のS/A血鬼術はより速い技を持ち、BloodのソロPvEとPvPの価値は限定的です。
PvE対PvP:どの血鬼術を選ぶべきか?
適切な血鬼術は目標に完全に依存します。以下は活動別の注目選択の簡単な比較です。
| 活動 | 最良の選択 | 次点 | 理由 |
|---|---|---|---|
| ダンジョンAoE | Ice Manipulation | Pyrokinesis | 最高のAoE範囲、アルティメットのガードブレイク |
| ボス速攻(ソロ) | Pyrokinesis | Tamari | 信頼できる確定、高い単体火力 |
| 集団ボス | Pyrokinesis | Blood Manipulation | 連撃で味方がM1を重ねられる |
| ランク戦決闘 | Shockwave | Dream Manipulation | カウンター、スタン、ハイパーアーマー破壊 |
| ゾーニング | Arrow | Tamari | 遠距離からの捕獲と逆転 |
| 機動近接 | Reaper | — | 間合い詰めとFighting Styleシナジー |
コミュニティ報告によると、Iceはモードを分けて遊ぶプレイヤーにとって最も安全な万能選手であり続け、Shockwaveは対面タイミングを学ぶプレイヤーに報います。ダンジョンを素早くクリアすることだけを気にするなら、IceとPyrokinesisが実用的な選択です。
V0.2バランスパッチでの変更点
V0.2の調整は9つの血鬼術のうち8つに触れ、全体的な変更の上にPvEとランク戦の個別調整が重ねられました。久しぶりに復帰するなら、これが主な見出しです:
- Pyrokinesis がShockwaveを抜いて総合最強の血鬼術に
- Dream がアルティメットダメージ20%バフでAティアの先頭に
- Tamari がNPCとボスに対するZ/Xダメージ40%増でBからAに上昇
- Blood Manipulation はNPCへのXガードブレイクを取り戻したがBに留まる
- Cryokinesis がPvEでアルティメットの全ヒットでガードブレイクを再獲得
- Arrow はランク戦のクールダウンが13秒(Z)と15秒(C)に延長
- Obi Manipulation はダメージ、ガードブレイク、ユーティリティのバフを獲得
- Reaper 自体は変更なしだが、ペアのFighting Styleが強化
V0.21とV0.22はさらなる血鬼術バランス変更を追加しなかったため、このリストは次の大型パッチまで有効なはずです。
覚えておくべきランク戦専用ルール
ランク戦モードは単にラベルが違うPvPではありません。スキルのクールダウンはグローバルで、すべてのカウンターは1つのクールダウンを共有し、V0.2はすべてのカウンターの予備動作を長くしました。外したカウンターとアルティメットは、一般的なPvEよりもはるかに大きな反撃隙を生みます。カウンターの連発に依存するビルドなら、ランク戦はそれを罰します。
血鬼術の解放とリセット方法
BDAの入手は複雑ではありませんが、運に依存します。手順は以下の通りです:
| ステップ | 要件 | 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | 評判-40に到達 | 無惨の鬼クエストラインが開始 |
| 2 | 琵琶の鐘を使用 | 無惨の巣穴に戻る |
| 3 | 無惨に力を求める | 5スピン消費、血鬼術なしもあり得る |
| 4 | 代替:Evil Art Orb | Ice/Rare/Sealed/World Eventチェストから2%、Common/Lostから1% |
| 5 | コアトレーニングを完了 | 血鬼術のスキルツリーが解放 |
| 6 | 技を購入 | スキルツリーでスキルポイントを使用 |
ソースからの重要なヒント:チェストオーブは同じセッションで取得して砕く — 再参加すると消えます。また、すべての血鬼術のアルティメットは熟練度だけでなく対応するボスドロップから得られるため、解放直後とフルビルドでは大きく異なります。
切り替えたい場合、Evil Artリセットは7鉱石または100 Robux(Roblox Plusで80 Robux)かかります。リセットや交換は血鬼術スキルツリーポイントを返金し、以前失ったポイントは再参加時に戻ります。熟練度の保持はまだ未定なので、コミットする前に現在のプロンプトを確認してください。
より広いメタについては、公式Slayers 2 Robloxページをパッチノート用にブックマークする価値があります。
血鬼術を軸にビルドするコツ
- 解放直後で血鬼術を判断しない。 アルティメット技はボスドロップから得られ、スキルツリーのパッシブはキットの感触を劇的に変えます。
- クランを血鬼術に合わせる。 クランのアクティブとパッシブはビルド推奨に寄与しますが、血鬼術自体のランキングとは別です。
- スタミナ、HP、移動を予算化する。 防御に何も残らないローテーションは、外したときに悪い取引です。
- モバイルやコンソールではまずコントロールを調整する — 特にArrowやTamariのような遠距離血鬼術で。モバイルは方向ではなく前方にダッシュするため、間合いがPCと異なります。
- セットアップの武器側も確認する。 ReaperはReaping Blades、Blood ManipulationはSicklesが欲しいです。
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