Slayers 2 最強呼吸法ティアリスト (2026)

雷はナーフ、水はバフ — PvPとPvE向けのSlayers 2最強呼吸法ティアリストと、技の変更点やビルドのコツを解説します。

Slayers 2のメタが大きく動きました。雷の呼吸はナーフの波に飲まれ、水の呼吸は大幅に強化され、かつての「明白な」選択肢はもう明白ではなくなりました。呼吸法の厳選に何時間も費やしているなら、前パッチで壊れていたものではなく、自分のプレイスタイルに合ったSlayers 2最強の呼吸法を知りたいはずです。

このガイドでは、現在ゲーム内に存在するすべての呼吸法を分解し、最新アップデートで何が変わったのか、そしてそれぞれがPvP、PvE、ボス戦でどう機能するかを解説します。コミュニティのティアリストは正確な順序で意見が分かれているため、プレイヤーの意見が割れているポイントを明示し、各配置の理由もお伝えします。

For more, see beginner guide and complete codes list.

最新のSlayers 2アップデートで変わったこと

直近のパッチは雷の呼吸に大きな打撃を与えました。アップデートに関するコミュニティの報道によると、開発陣は飯折の厳密スタンを削除し、神速の移動速度を低下させ、神速・雷の呼吸・飯折のラグドール時間を1.5秒から1秒に短縮しました。雷鳴一閃も即時発動ではなくなり、飯折は0.3秒の長押しが必要になりました。

水の呼吸は正反対の扱いを受けました。全体的に安定性バフを獲得し、Xの厳密スタン延長、長押しXの即時発動、水車のタップ高速化、長押し版のアーマー付与が追加されました。この組み合わせにより、水は一晩でほとんどのコミュニティティアリストで複数ランク上昇しました。

呼吸法アップデート方向主な変更点
雷ナーフ飯折の厳密スタン喪失、神速の低速化、ラグドール1秒に短縮、雷鳴一閃の即時発動廃止
水バフXの厳密スタン延長、長押しXの即時発動、水車の高速化、長押し版にアーマー
風調整Z/X/Cの発動高速化、コンボルート改善、Vが相手を吹き飛ばさなくなる
蟲調整i-frameをアーマーと交換、厳密スタン確定喪失、スタミナ消費増加
岩調整カウンターの使用機会減少、2段目ガードブレイクとアーマー付きアルティメットは健在
炎変更なし燃焼効果は依然強力、特に煉獄一族で顕著
蛇変更なしPvPとPvE両方でトップパフォーマー
音変更なし両モードで信頼できる万能型

Slayers 2 最強呼吸法ティアリスト

現状は以下の通りです。コミュニティのクリエイターは完全には一致していない点に注意してください。ある人気動画は風をBティアに置く一方、Beebomの文章ティアリストは風をSティアに置いています。違いは通常、プレイヤーが生のコンボルートを重視するか、使いやすさを重視するかに帰結します。

ティア呼吸法最適な用途
S水、蛇、音、炎、風メタ選択、PvPとPvE
A雷、岩依然強力、やや支配力低下
B蟲ニッチだが使い手次第で危険
C現在なし—

Sティア:現在のメタ選択

水の呼吸はこのパッチ最大の勝者です。Xの厳密スタン延長と長押しXの即時発動によりクリーンなPvPルートが生まれ、水車タップの高速化がPvEのローテーションを滑らかにしました。主な弱点はタイミング依存 — 攻撃的なプレイヤー相手にコンボ始動をミスすると、大きな隙を晒します。

蛇の呼吸はPart 2で最初に公式発表された呼吸法であり、以来コミュニティのお気に入りです。プレイヤーはPvPとPvE両方で良好に機能すると一貫して報告しており、トレーナー要件もシンプルです。レベル25に到達し、悪魔の角20個と悪魔の核5個を、風の峰の前の山にいる蛇のトレーナー・オバリに持っていくだけです。

音の呼吸はほとんどのランキングで蛇と並びます。目立った弱点のない信頼できる万能型で、パッチごとにプレイスタイルを再構築したくない人にとって安全な選択です。

炎の呼吸は長期戦でスケールする燃焼効果によってSの座を獲得しています。煉獄一族を持っていれば炎は明らかに強くなり、コミュニティのプレイヤーは一族シナジーをこの呼吸法にコミットする主な理由として一貫して挙げています。

風の呼吸は最も議論の的となる配置です。最近の変更後、Z、X、Cの発動が速くなりコンボルートがクリーンになり、Vが相手を吹き飛ばさなくなったためXでコンボを延長できるようになりました。問題は、風がタイトなローテーションを維持できるプレイヤーに報いる点です。実行が雑だとティアに見合わない性能になります。

Aティア:依然実用的、ただし支配的ではない

雷の呼吸はナーフ後にSティアから高Aティアへ落ちましたが、切り捨てないでください。コミュニティのテストではPvEとPvP両方で良好に機能することが依然示されています。スタン削除と神速の低速化は痛手ですが、コアキットは強力なままです。パッチ前に雷コンボを習得済みのプレイヤーは、カジュアルプレイではほとんど違いを感じないでしょう。

岩の呼吸はスリーパーピックです。優れたコンボポテンシャル、2段目ガードブレイク、トレードを押し通せるアーマー付きアルティメットを備えたブルーザースタイルです。カウンターは以前より使いにくくなり、重い攻撃はより良いタイミングを要求しますが、タフなPvEターゲットに対して有効で、PvPでは守備的なプレイヤーを罰します。

Bティア:高いスキルフロア

蟲の呼吸は依然優れたコンボポテンシャルと毒シナジーを持ち、特に胡蝶一族を使っている場合は顕著です。しかし最新の変更で安定性が損なわれました。アーマーと引き換えにi-frameの安全性を一部失い、厳密スタン確定を失い、より多くのスタミナとクールダウン管理を要求されるようになりました。使い手次第で危険ですが、Aティアの選択肢より選ぶ理由が単純に少なくなっています。

自分に合った呼吸法の選び方

ティアリストは物語の一部に過ぎません。ビルド、一族、好みのゲームモードは、生の呼吸法の強さと同じくらい重要です。

優先事項推奨呼吸法理由
PvPコンボ水、風最高のコンボ延長とスタンルート
PvE周回蛇、音安定したダメージ、低い実行リスク
ボス戦炎、雷燃焼効果とバーストダメージ
初心者向け音、蛇寛容なタイミングウィンドウ
高いスキル上限風、蟲熟練を報い、雑なプレイを罰する

コミュニティの経験に基づく実践的なヒントをいくつか:

  • 一族に呼吸法を合わせる。 煉獄で炎、胡蝶で蟲は、構築する価値のあるシナジーの最も明確な例です。
  • ティアリストを盲目的に追わない。 十分に練習したAティアの呼吸法は、雑なSティアの呼吸法をほぼ常に上回ります。
  • スキルツリーではスタミナを優先。 すべての呼吸法がスキル使用に依存するため、コミュニティのプレイヤーは一貫してスタミナを最初に最大化することを勧めています。
  • コミットする前にテストする。 迷ったら、トレーナー要件を周回する前に各呼吸法の全ムーブセットのショーケース動画を視聴しましょう。

呼吸法と組み合わせる最強ビルド

呼吸法はパズルのピースの一つに過ぎません。コミュニティのプレイヤーは現在ダメージ重視のビルドを推しており、アクセサリーの選択は測定可能な差を生みます。

スロット推奨アイテム効果
アクセサリー悪魔のランタンゲーム内最高のダメージアクセサリーの一つ
アクセサリー炎のスカーフ堅実なダメージブースト
アクセサリー竹の口枷追加ダメージ+2
頭装備傷だらけの仮面(錆兎ドロップ)希少な2%ドロップ、強力なダメージステータス
ハウリ石のハウリ最強のハウリと広く考えられている
制服石のスレイヤー制服防御系ミシックよりダメージ重視

称号は、Slayer、Hard Hitter、Bloodedといったダメージ重視の選択がコミュニティの標準です。スキルツリー側では、ブロックを避けて追加ダメージとスタミナを最大化するのが、ブロックより回避を好むプレイヤーに一般的なアプローチです。

傷だらけの仮面を狙うなら、錆兎の体力は600しかないため戦闘自体はすぐ終わります。本当の周回は2%のドロップ率です。呼吸法のメカニクスと今後の追加の詳細については、Project Slayers Wikiの呼吸法公式ページをチェックしてください。

注目の今後の呼吸法

WikiはPart 2の今後の呼吸法としていくつかを挙げています:恋の呼吸、月の呼吸、日の呼吸、霞の呼吸です。また、公式のPart 2アートワークに悲鳴嶼が登場するため、岩の呼吸が早期に実装される可能性もあります。

Wikiの注記によると、Part 2の呼吸法はPart 1と2つの点で異なります。各呼吸法は以前の数ではなく5つのムーブセットを持ち、すべての呼吸法に1つのカットシーンムーブが含まれます。つまり、これらが実装されれば将来のティアリストは劇的に変わる可能性があります。特に日の呼吸や月の呼吸が、アニメの対応する存在が示唆するような数値で登場すればなおさらです。

最終判断:現在最強の呼吸法は?

一つの答えを求めるなら:水の呼吸がバフ後最も安全なメタ選択で、安定性を派手さより好むプレイヤーには蛇と音がすぐ後に続きます。炎は煉獄一族ユーザーにとって依然トップの選択で、風はコンボスペシャリスト向けのハイリターンな選択です。

雷の呼吸はもはや文句なしの王ではありませんが、死んでなどいません — 高AティアはPvEとPvP両方で十分に実用的です。トップ呼吸法間の差はコミュニティの誇張が示唆するより小さく、一族、ビルド、そしてどれだけ練習する覚悟があるかに基づいて選びましょう。