Slayers 2 全呼吸スタイル ランキングと解説
Slayers 2の全呼吸スタイルを解説・ランキング・比較。蛇、水、雷、蟲の呼吸の解放方法やモーション数も紹介します。
Project Slayers 2では剣術の仕組みが完全に作り直されました。Slayers 2 全呼吸スタイルについて知りたいなら、この記事がぴったりです。呼吸スタイルは血鬼術と並ぶゲーム内の二大ダメージシステムの一つで、どのスタイルを選ぶかで鬼殺隊ビルドの命運が決まります。前作と違い、Part 2では各スタイルに5つのモーションセットと専用のカットシーン必殺技が用意されているため、良い選択と悪い選択の差がかつてないほど大きくなっています。
このガイドでは、現在Slayers 2に実装されている全呼吸スタイル、ローンチ時に確定している内容、解放方法、そしてコミュニティのティアリストやプレイヤーの検証に基づいたPvEとPvPでの評価を詳しく解説します。
For more, see beginner guide and complete codes list.
Slayers 2の呼吸スタイルとは?
呼吸スタイルは、鬼滅の刃と同じ「全集中の呼吸」を基盤とした剣術技術です。ゲームプレイ的には、これが主要なコンボツールキットとなります。各スタイルは独自のアニメーション、ヒットボックス、そしてスタン、コンボ延長、無敵時間といったユーティリティを備えた剣技セットを提供します。
Fandom wikiはPart 1からの2つの大きな構造的変更を確認しています:
- スタイルごとに5つのモーションセット(Part 1の小規模なキットから拡張)
- スタイルごとに1つのカットシーンモーション(通常は必殺技)
2つ目のポイントは見た目以上に重要です。カットシーンモーション中はアニメーションに固定されるため、確実なダメージを与えるには最適ですが、外すとリスクがあります。プレイヤーの経験上、最高のカットシーン必殺技を持つスタイルが現在のメタで最も「壊れている」傾向があります。
もう一つ明確にしておきたいのは、水、雷、炎のビジュアルがあるにもかかわらず、呼吸スタイルは実際には元素を使いません。派手なエフェクトを重ねた剣の振りに過ぎないのです。wikiによると、唯一の例外は月の呼吸と黒雷の呼吸で、これらは鬼が使用するスタイルであり、エフェクトが実際に機能します。
Slayers 2の全呼吸スタイル(現在のラインナップ)
公式wikiとコミュニティのショーケースに基づく確定ラインナップはこちらです。現在のビルドでは4つのスタイルがプレイ可能で、さらに多くが近日実装として予告されています。
| 呼吸スタイル | ステータス | PvEランク | PvPランク | プレイスタイル |
|---|---|---|---|---|
| 水の呼吸 | 実装済み | S | S | コンボ重視の万能型 |
| 雷の呼吸 | 実装済み | S | S | 瞬発バースト |
| 蟲の呼吸 | 実装済み | A | A | 単体毒攻撃 |
| 蛇の呼吸 | 実装済み | A | A | 機動力と撹乱 |
| 恋の呼吸 | 近日実装 | — | — | 未定 |
| 月の呼吸 | 近日実装 | — | — | 未定 |
| 日の呼吸 | 近日実装 | — | — | 未定 |
| 霞の呼吸 | 近日実装 | — | — | 未定 |
wikiはまた、公式Part 2アートワークに悲鳴嶼が登場しているため、岩の呼吸がPart 2序盤に登場する可能性が十分あると述べています。ただしこの点はまだ確定していないため、憶測として扱ってください。
水の呼吸
水の呼吸は、Destructoidのティアリストが「史上最大のPvP・PvE強化」と呼ぶほどの強化を受けました。Xムーブは高速スタンになり、コンボ延長としても機能します。さらに重要なのは、スタン中でも使用できる点です。つまり相手のコンボから脱出して自分のコンボを開始できます。水車もスタン効果を得ました。主要技の無敵時間と堅実な範囲ダメージを加えると、ボス戦と決闘の両方でトップティアの選択肢となります。
雷の呼吸
雷は前作からアイデンティティを保っています。反応が極めて難しい瞬発発動のモーションです。PvPではその速度がすべてです。相手は何が来るか読む時間すらありません。PvEでも強力で、Slayers 2全体で最高のモーションセットの一つです。ユーティリティよりも純粋な速度を求めるなら、これがあなたのスタイルです。
蟲の呼吸
蟲は雷に似た高速でチェーン重視のスタイルですが、毒ダメージに特化しています。コミュニティの報告によると、大量の単体毒ダメージを得るには胡蝶一族が必須です。これがあれば蟲はゲーム内最高のボスキラーの一つになります。トレードオフはダンジョン性能です。範囲攻撃がないため、敵が波状に来る場面では苦戦します。
蛇の呼吸
蛇は強力な万能型です。テレポート、打ち上げ技、優れたコンボ性能に加え、ボスを素早く溶かす連撃も持っています。弱点はカウンターです。Destructoidの分析は特に、カウンターを持つモーションセットが蛇を素早く封殺できると警告しています。純粋なバーストよりも機動力と撹乱を好むなら、最適な選択です。
Slayers 2で呼吸スタイルを解放する方法
Part 2の解放条件はまだ記録が進んでおり、wikiも完全な情報はまだ入手できないと明言しています。現時点で確定している内容はこちらです:
| スタイル | トレーナー | 場所 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 蛇の呼吸 | 蛇のトレーナー・オバリ | 「風の頂」前の山岳 | レベル25以上、鬼の角20個、鬼の核5個 |
| 水の呼吸 | 不明 | 不明 | 不明 |
| 雷の呼吸 | 不明 | 不明 | 不明 |
| 蟲の呼吸 | 不明 | 不明 | 不明 |
蛇の呼吸はPart 2で最初に公式発表されたスタイルであり、そのため解放ルートが最も詳しく記録されています。他の3つはショーケースでプレイ可能ですが、トレーナーの場所とコストはまだwikiに掲載されていません。
参考までに、Part 1の条件ははるかに標準化されていました。スタートワールドのスタイルはレベル12と5,000文、Ouwohanaのスタイルはレベル75と10,000〜13,000文に加えて鬼の角100〜150個でした。Part 2は明らかに鬼の角と鬼の核をゲート通貨としてシフトしているので、早めに集め始めましょう。
呼吸レベルの理解
呼吸スタイルは肺の性能次第です。Part 1では呼吸容量が5段階でスケールし、同じシステムがPart 2にも引き継がれると予想されます:
| 呼吸レベル | 最大呼吸 | 主な効果 |
|---|---|---|
| 弱い肺 | 75 | 初期段階、ほぼ使えない |
| 強い肺 | 95 | パッシブ消費なし |
| 全集中 | 115 | パッシブ呼吸回復 |
| 回復全集中 | 125 | 回復呼吸+回復量増加 |
| 完成全集中 | 155 | 可視オーラ、身体能力強化 |
弱い肺で呼吸スタイルを使うと、戦闘よりも回復に時間を費やすことになります。スタイル解放後は、肺のアップグレードを最優先にしましょう。
Slayers 2最高の呼吸スタイル:PvP対PvE
正直な答えは、現在水と雷がトップで並んでいますが、勝つ理由は異なります。実用的な内訳はこちらです:
PvP向け:
- 水 — スタン中に使えるXムーブは本当に不公平で、ターンを奪えます
- 雷 — 瞬発発動で相手が反応できません
- 蛇 — カウンター重視の相手に当たるまでは優秀
- 蟲 — 高速チェーンだが、トップ2ほど圧倒的ではない
PvEとボス向け:
- 水 — 範囲攻撃とボスダメージのベストミックス
- 雷 — 万能で扱いやすい
- 蟲 — 胡蝶があれば最高の単体ボスキラー、ダンジョンでは弱い
- 蛇 — 堅実な連撃、単体バーストに優れる
パターンは明確です。すべてをこなす一つのスタイルが欲しいなら水が最も安全な投資です。速度を重視してPvPを頻繁にプレイする予定なら雷が選択肢です。
注目の近日実装呼吸スタイル
wikiによると4つのスタイルが近日実装として確定しています:恋の呼吸、月の呼吸、日の呼吸、霞の呼吸。wikiはまた、蛇を含む6つのスタイルがPart 2のローンチバージョンに計画されていると述べており、現在のプレイ可能ラインナップは登場予定の一部に過ぎません。
近日実装のバッチについて知っておくべき点:
- 日の呼吸はすでに竈門一族のパークで言及されているため、実装は事実上確定しています
- 月の呼吸は鬼に関連するスタイルで、ビジュアルエフェクトが装飾ではなくゲームの伝承内で「本物」です
- 各新スタイルは同じ5モーションセット+1カットシーンムーブのテンプレートに従います
今リソースを稼ぐなら、鬼の角と鬼の核が将来の解放に向けた安全な賭けに見えます。
スタイル選択のコツ
プレイヤーの経験からの実用的なアドバイス:
- ティアリストを盲信しない。 岩と蛇は水より低く評価されていますが、タイミングを覚えたプレイヤーの手ではランキングをはるかに超える性能を発揮します。
- コンテンツにスタイルを合わせる。 ダンジョンを回るなら蟲は避けましょう。範囲攻撃がないとクリアが遅くなります。決闘ならスタンとコンボ延長ツールを優先しましょう。
- カットシーンムーブのタイミングを覚える。 全スタイルに一つあり、いつ安全に踏み込めるかを知ることがハイライトと死の分かれ目です。
- 何よりも先に肺を強化する。 弱い肺で最大強化したスタイルは、完成全集中での中堅スタイルに負けます。
- 一族シナジーを確認する。 胡蝶は蟲を変貌させ、一族パークはすでに日の呼吸を示唆しています。一族の選択とスタイルの選択は連動しています。
ゲームシステムのより広い文脈については、公式Project Slayers 2 wikiが確定情報として最も信頼できる解放データの情報源です。
最終的な感想
Slayers 2の全呼吸スタイルラインナップはまだ成長中ですが、現在の4つ — 水、雷、蟲、蛇 — はすでに互いのリスペクトではなく、本当に異なるプレイスタイルを提供しています。水と雷はほとんどのコミュニティランキングでトップに位置し、蟲は専門的なボスキラー、蛇は機動力を極めたプレイヤーに報います。恋、月、日、霞が控えている今こそ、メインを確定して次の解放の波に向けて鬼の角と鬼の核を備蓄し始める絶好のタイミングです。
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