Slayers 2 ティアリスト: 最強呼吸法と血鬼術(2026)
V0.22対応の最新Slayers 2ティアリスト — PvEとPvP別に最強の呼吸法、血鬼術、武器、一族をランキング。
V0.2バランスパッチでSlayers 2のメタは大きく変わった。もし今もリリース時のままのビルドを使っているなら、無料で得られる勝利を逃している。このSlayers 2ティアリストでは、すべての呼吸法、血鬼術、武器、一族を分解して、何を厳選すべきかが正確にわかる。要点だけ言えば、呼吸法ランキングのトップは風と炎、倒すべき血鬼術はパイロキネシス、そして総合最強の一族は宇髄になった — ただし、これらの見出しの裏には多くのニュアンスがある。
Slayers 2 ティアリスト: 最強候補を一目で
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30秒しかないなら、各カテゴリを深掘りする前にここでTL;DRをチェックしよう。これらの候補はV0.22のバランス状態を反映しており、コミュニティの検証、公開された勝率データ、Kamlaなどのクリエイターによる実践的ティアリスト動画を組み合わせたものだ。
| カテゴリ | 最強候補 | 次点 | 勝つ理由 |
|---|---|---|---|
| 一族 | 宇髄 | 竈門 | 譜面が記録スキルを2秒回避、クールダウン42.19秒に短縮 |
| 呼吸法 | 風 | 炎 | 颪30%ダメージバフ+長押し旋風斬にハイパーアーマー |
| 血鬼術 | パイロキネシス | 衝撃波 | 信頼できるV確定、硬直減少、血タイル後の回復高速化 |
| 鬼殺隊武器 | ファーストライト短刀 | ファーストライト槍 | Z高速化、Xにハイパーアーマー+ガードダメージ35%増 |
| 鬼武器 | ファーストライト戦扇 | ナイトフォール爪 | 最も完成されたムーブセットと最強のガード性能 |
| 格闘スタイル(PvP) | 双龍 | 死神 | ランク戦に最適なコンボ始動と延長 |
| 格闘スタイル(PvE) | 死神 | 双龍 | ダンジョン掃討に強いAoEと射程 |
厳選に使う前に一つ重要な注意点: ティアリストはスナップショットであり、絶対の真理ではない。V0.2パッチはまだ新しく、同程度の精錬でのいくつかの対面はまだ完全には決着していない。
Slayers 2 呼吸法ティアリスト(V0.22)
呼吸法はあらゆる鬼殺隊ビルドの backbone であり、このパッチで順位が大きく変わった。風、炎、岩、雷、蟲へのバフ後、8つの呼吸法の評価は以下の通り。
| ティア | 呼吸法 |
|---|---|
| S | 風、炎 |
| A | 水、岩、雷、音、蟲 |
| B | 蛇 |
| C | — |
Sティア: 風と炎
風は現メタのコンボ特化型。Z、X、Cの動作がすべて高速化し、Xは相手を吹き飛ばす代わりにコンボを延長できるようになった。旋風斬の長押し版はハイパーアーマーを獲得し、颪は一律30%のダメージ増加を得た。不死川一族と組み合わせると、現在ゲーム内で最も天井の高い鬼殺隊ビルドと広く考えられている。
炎はより簡単なSティアの推奨。風より確定が寛容で、PvPとPvEの両方で機能し、火山刀からナイトフォール級武器へとスムーズにスケールする。煉獄一族と組み合わせると、燃焼ダメージとAoE出力はダンジョン周回で本当に圧倒的になる。コミュニティの総意は、炎が新規プレイヤーにとって最高の「最初のSティア」だというものだ。
Aティア: 水、岩、雷、音、蟲
- 水はこのパッチで最大級の躍進を遂げた。厳密スタンのX延長、即時長押しX、水車タップの高速化、長押し版のアーマーにより、PvPルートが格段に良くなった。VはPvEで依然としてi-frameを持ち、ダンジョンモードで最高の「無罪放免」ツールの一つとなっている。ランク戦ではスタンが短縮されXのクールダウンが上がったため、現在はPvPよりPvEで強い。
- 岩はブルーザー枠。Zがハイパーアーマーを獲得し、Z、X、CはすべてNPCとボスに30%多いダメージを与える。2発目のガードブレイクとアーマー付きアルティメットがPvPのアイデンティティを保つ。悲鳴嶼+岩+ファーストライト槍は入手可能な中最もタフな鬼殺隊構成だ。
- 雷は静かなバフを受けた: 神速が50から65に移動し、ZとXはNPCとボスに25%多いダメージを与える。強力な追撃とPvEの選択肢だが、ランク戦ではガードダメージが減り0.2秒のキャッチウィンドウが追加された。
- 音はAoE、無料のガードブレイカー、ほぼ即時のテレポートのおかげでダンジョンとPvEに依然優秀。PvPでもトップ3だが、水ほどのi-frame密度はない。
- 蟲は大幅なバフパッケージ後にAティアへ上昇: Zスケーリング上昇、ZとVのガードダメージ増、より速く長いC、長押しVのスタミナ消費軽減、25%強いアルティメット。胡蝶一族がさらに強化するため、蟲は正当なトップ候補だ。
Bティア: 蛇
蛇はパッチ後に下落した。Vの始動が遅くなり、アリーナとランク戦で死毒が削除されたことで、決闘者のアイデンティティが損なわれた。伊黒ならまだ使えるが、Aティアの選択肢より優先する理由は単純に少ない。
Slayers 2 血鬼術ティアリスト
血鬼術はメタがより混沌とするところだ。なぜなら、PvEとPvPの両方で良い術はごくわずかだからだ。現在の状況は以下の通り。
| ティア | 血鬼術 |
|---|---|
| S | パイロキネシス、衝撃波 |
| A | 夢操作、氷操作、死神、魂球、矢 |
| B | 血操作 |
| C | 帯操作、爆血 |
Sティア: パイロキネシスと衝撃波
パイロキネシスはこのパッチで衝撃波を追い越した。Vの始動が信頼できるように確定し、血タイル後の回復が速くなり、硬直が減少した。竈門一族とファーストライト戦扇を組み合わせると、ゲーム内で最もクリーンな万能鬼セットアップになる。
衝撃波は依然としてリアクティブ特化型。ほぼ何よりも多い連撃、ほとんどすべてのコンボから脱出するカウンター、ガードブレイクと凍結を行うアルティメットを持つ。カウンターの予備動作が長くなり、ランク戦のコンパスニードルが16秒クールダウンになったため、パニック発動ではなく予測が必要となり、パイロキネシスにわずかに後れを取った。
Aティア: 夢、氷、死神、魂球、矢
- 夢操作がAティアをリードする。アルティメットは全モードで20%多いダメージを与えるが、スタミナ消費が唯一の本当の欠点だ。
- 氷操作はNPCとボスに対する完全なアルティメットガードブレイクを取り戻し、PvEで怪物となった。ランク戦ではフェアに保つためのいくつかのチェックが追加された。
- 死神は現在のバランスノートでは格闘スタイルに分類されるが、この会話に属する。ソニードサージは20%多いダメージを与え、その速いスキルと連撃がPvPの逸材とする。ダンジョンでは弱い — そこへ持ち込まないこと。
- 魂球はZとXがNPCとボスに40%多いダメージを得た後、本当の選択肢になった。射程は非常識で、ダンジョンの壁に座って安全に敵をスナイプできる。ランク戦のクールダウンは長いので、PvE特化として扱おう。
- 矢はバフを受け、依然として堅実な単体対象の選択肢だが、遅いAoEがSティア入りを妨げている。
BとCティア: 血、帯、爆血
血操作(血鎌とも呼ばれる)は物議を醸すものだ。Xフィニッシャーが再びNPCガードを破壊し、鎌でBDAムーブを使える唯一の術だ — 鎌はゲーム内最高の武器の一つだから重要だ。コミュニティの勝率データは低調を示すが、経験豊富なプレイヤーはそれは新規プレイヤーが群がるためだと主張する。帯操作はコンボ延長を獲得したが依然低調。爆血はVコンボ延長を得たがスタック可能なCトルネードを失ったため、Cに留まる。
Slayers 2 武器ティアリスト
武器は鬼殺隊と鬼で別々にランキングする必要がある。二つの道は異なるエンドゲーム装備を追うからだ。V0.195が誤ってナイトフォール級ダメージを継承していた4つのファーストライト武器を修正したことに注意。
| 道 | 武器 | ティア | 主な変更 |
|---|---|---|---|
| 鬼殺隊 | ファーストライト短刀 | S | Z 0.1秒高速化、Xにハイパーアーマー+ガードダメージ35%増 |
| 鬼殺隊 | ファーストライト槍 | A | Z 0.15秒高速化、Xにガードダメージ50%増とハイパーアーマー |
| 鬼殺隊 | ナイトフォール刀 | A | 純攻撃の代替 |
| 鬼殺隊 | ロストショットガン | B | Zはダッシュ接続後のみ叩きつけ、Xにハイパーアーマー |
| 鬼 | ファーストライト戦扇 | S | 最も完成されたパッケージ、最強のガード |
| 鬼 | ナイトフォール爪 | A | 攻撃的ダメージ、Zはスタン中に始動しなくなった |
| 鬼 | ナイトフォール鎌 | A | 血操作との最高の組み合わせ |
| 鬼 | ダマスカスガントレット | C | Zクールダウン延長、Xダイブはガード可能 |
Destructoidの武器分解の一般則は今も有効だ: PvE武器はAoEか生ダメージを求め、PvP武器はコンボ始動と延長を求める。確定に合う精錬済みAティア武器は、未完成のSティアクラフトを常に打ち負かす。
最強の一族、スタイル、武器のシナジー
シナジーは生のティア配置より重要だ。意図されたスタイルに合わせて構築された特化一族は、ランダムなSティア名を上回ることができる。
| ビルド目標 | 推奨セットアップ | 機能する理由 |
|---|---|---|
| 最高の初心者鬼殺隊 | 煉獄+炎+火山刀 | 炎は確定が簡単でエンドゲーム武器へスケール |
| 最高の水特化 | 冨岡+水+ナイトフォール刀 | 潮血が対象を5秒間20%減速、水の澄みがスタック毎に5%ダメージ追加 |
| 最高の防御型鬼殺隊 | 悲鳴嶼+岩+ファーストライト槍 | ガードブレイク、ハイパーアーマー、カウンタープレイを一括で |
| 最高の総合鬼 | 竈門+パイロキネシス+ファーストライト戦扇 | 信頼できるV確定+持続と完全な副ムーブセット |
| 最高のリアクティブ鬼 | 宗也+衝撃波+戦扇 | カウンター重視のプレイスタイルと強力な脱出ツール |
特筆すべきいくつかの優れた組み合わせ:
- 音+宇髄: 咆哮がガードを破り、強化聴覚が25%ダメージマークを付与し、譜面が記録スキルをヒットを受ける代わりに2秒回避するようになった。
- 蟲+胡蝶: 胡蝶がすでにAティアのキットをZスケーリング上昇、より速いC、25%強いアルティメットで強化する。
- 雷+我妻: 神速の速度ブーストとNPCに対するZとXの25%ダメージ増が、これをPvE最高の追撃ビルドにする。
現在のビルドをリロールすべきか?
自動的にはイエスではない。いくつかのAティア一族 — 胡蝶、冨岡、我妻、童磨、朱紗丸、鱗滝、伊黒、錆兎 — はボーナスがスタイルに合えばすべて優秀になり得る。新しい一族をロールまたは購入しても一族スキルツリーの進行は保たれるので、投資したポイントを失うことはない。
PvEでは、反復可能なダメージ、範囲カバレッジ、ローテーション終了後に生き残るのに十分なスタミナを優先しよう。PvPでは、厳密スタンと通常スタンの違い、i-frameとハイパーアーマー、真のガードブレイクと通常のガードダメージの違いを学ぼう。ランク戦は自動戦闘外回復を無効化し、すべての呼吸法と血鬼術のアルティメットに20秒追加し、精錬ボーナスを半減する — そのため、ネイティブの持続と規律ある第二ローテーションがかつてないほど重要だ。
始めたばかりなら、特定のビルドを追う前に公式Slayers 2 Robloxページで現在のゲームバージョンを確認しよう。
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